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Unholy Arts

淫圣之道

开发者
Deep Interactivity
评测版本
v0.3.10
评测日期
2022 年 7 月 29 日
下载地址
F95  来源 
核心性癖
评分
5.1/10

介绍

《淫圣之道》是一个关于六位美少女/扶她竞选担任大祭司的,既有权利斗争,又有恋爱模拟的色情游戏。玩家将扮演这六位美少女中的一员,为了竞选,与其余五人一起搬到了神庙里,过起了相爱相恨的淫圣生活。

游戏的时间分成三个阶段:上午,下午,和晚上。上午因为有神庙的庇护,训练效果更好。这时候,所有候选人可以在神庙内行动,选择自己想用的训练器材训练自己的各个属性(力量、敏捷、智慧等等)。下午是工作时间,候选人会在神庙里工作,赚钱,并在游商来的时候购买武器或者其他色情道具。晚上则是社交时间,也是主要的搞黄色时间。(其实上午和晚上并没有严格区分,你可以在上午社交也可以在晚上训练,但是因为上午训练效果好,所以大多数情况下都是在上午训练。)

因为最后的竞选结果(尚未实装)是六位候选人自己投票选出的,玩家必须要和其他角色维持“一定的关系”,以使得她们在最后的竞选中会选择玩家。这种关系既可以是爱慕,也可以是战略合作,亦可以是主奴关系。

也正是因此,社交非常重要。

在社交时,候选人之间可以进行对话。根据对话的内容不同,对话的“氛围”也会发生细致的变化,并且影响人物之间的关系,比如会让一些角色爱上你,或者变得更加屈从/主导。这也是本游戏恋爱模拟的核心了。

对话

对话

除了对话以外,候选人之间还可以发生同意性行为(简称做爱)。同意性行为是回合制的,并有一个角色将持主导地位(Leading)。持主导地位的角色可以改变体位。在一些性爱场合,主导地位的持有人可以发生变化。在性爱时,每个回合角色都可以选择想要做的动作,并且动作可以组合,比如先迫使对方跪下,然后给自己口交的同时,用脚按摩对方的阴部。

此外,动作的执行效果则由玩家的各个属性决定,比如敏捷度高了,刺激对方的身体就会更加有效。当受到刺激后,角色的快感就会上升(但在游戏里是反着的,游戏里有个性欲条(Lust),它是越低越接近高潮,我也不知道为什么这么设定)。当角色的快感满了的时候,角色就会高潮。你也可以选择不让对方高潮,进行高潮拒绝。(但是不能长时间寸止,比较可惜。)性爱场景会在一定时间之后自动结束(默认 30 回合)。

在一个阶段以后,候选人之间将可以互相挑战,进行战斗。

游戏的战斗和同意性行为基本上是一个机制,也是回合制的。只不过除了搞黄色的动作以外,玩家还可以发动攻击。游戏中设定是,这片山谷由神庇护,因此所有人不会以除了老死以外的方式死亡,因此在战斗时如果受到伤害,也只不过是降低角色的稳定性,从而更容易被推倒。也正是因此,战斗的胜负判断是由谁先高潮决定的——通常情况下,谁先被推倒并被玩弄到高潮,谁就输了。

战斗

战斗

当战斗结束后,赢的一方可以选择做很多事情,比如羞辱对方,给对方上道具,强迫对方变成自己的性奴隶,亦或者强制对方解开自己身上的道具。

一个比较有意思的地方是,这个游戏的其他 NPC 都是进行模拟的,并且能做任何玩家能做的事情。她们也会在白天训练,也会在下午工作,还会在晚上社交。她们会在彼此之前形成独特的人际关系。除此之外,游戏还模拟了她们各方面的欲望,比如当一个角色屡次战败,她就会渴望变强,从而训练更加努力。

评价

《淫圣之道》是一个比较难玩进去的游戏,因为剧情比较复杂,前期铺垫量很大,而且没有 CG,全靠脑补。如果只是想快速自慰一下的话或者不想看字的话,不是很建议。但是玩进去以后,因为其他角色都是模拟的,所以给玩家的感觉非常生动,代入感很强,并且总体感觉还是挺色的。

我一开始玩的时候很担心会不会喜欢不上其他角色,或者对其他角色色不起来,因为在《淫圣之道》中,角色之间是竞争关系,因此一定程度上来说,她们都是我的敌人。然而,玩完了以后发现这种担心是多余的,在设定里,与其他角色谈恋爱/发生性关系,正是获胜要做的事情。同时,也正是这种微妙的关系,让我对其他候选人产生了一种独特的又爱又恨的感情。这种感情非常难得,我从来没有在和在其他游戏里的色情角色之间感觉到过。也正是这种感情,使游戏内其他角色的真实感大增,

接下来说一下比较可惜的地方。

首先,所有的色情道具被锁在身上以后更感觉像是 Debuff 而不是拘束具。虽然说这些道具会禁止一些行为,但是除了它们带来的属性减益以外,总体而言对游戏影响不大,经常要点开一个角色的详情页才能知道这个角色原来被拘束了。如果平时见到其他角色的时候,能显示一些介绍对方当前外貌的文本应该就会色很多。

其次,《淫圣之道》的一些可以自动刺激角色的道具——比如乳头按摩器和肛塞——稍微有些鸡肋,它们在战斗/性交外并不会工作,感觉错过了一很大的色情点。试想一下,如果这个实现了,那么一个有效的阻碍竞争对手的办法就是给她们装上按摩器,以至于她们在训练时不断高潮,影响提升。

给其他角色上道具

给其他角色上道具

最后,本游戏确实有高潮管理功能。候选人之间可以互戴贞操带,也可以在性爱过程中拒绝让对方高潮。然而,这些机制实现得并不是很理想。一边来说,虽然角色确实模拟了性欲,但是性欲只能在对方是你的性奴隶的时候才能看到,并且只会影响对方在做选择时候的权重,并没有文字解释(比如提一句某某人摩擦着双腿好像饥渴难耐的样子都没有),所以很难感知得到。从另一边说,虽然角色之间可以拒绝高潮,但是不能长时间寸止——而且就算你对其中一个人每次都使用拒绝高潮,但是她依然可以在和其他人性爱的时候达到高潮,并不能有效进行高潮管理。综合这两点,高潮管理机能确实也不是非常完善。

总体而言,《淫圣之道》在角色与环境塑造上很成功,并且在性癖上也很对胃口,但是在游戏机制上还是有一些欠缺。如果你喜欢百合/扶她拘束,或者喜欢带有色情要素的权利斗争的话,《淫圣之道》值得一试。

评分评分策略

★ 核心性癖 6/10

游戏内有可以上锁的拘束具(贞操带、手铐、口塞等)。拘束具可以装在其他角色身上,也可以被其他角色装在玩家身上。可以强奸、被强奸。在进行性爱的时候可以进行高潮拒绝。玩家可以把也可以被其他角色变成性奴隶。

★ 色情交互性 7/10

有快感条(但是同样也算是血条)。性爱场景中,玩家可以选择每一个回合的动作。色情方面,选择的动作基本只会影响快感。玩家可以选择给 NPC 安装的拘束具。拘束具会影响游戏数值,会影响性爱场景中可以进行的动作,还会影响角色的性欲。

★ 色情多媒体质量 2/10

游戏使用 Twine 构建,基本纯文字。没有插图,图片基本局限于角色头像及立绘(但是还算精致)。

☆ 色情比例 3/5

游戏剧情比较复杂,而且剧情里色情内容不是很密集。但是正式放开以后基本上就是任何想搞黄色的时候都可以搞。

☆ 感知质量 1.5/5

游戏使用 Twine 构建,玩的时候感觉是在填上个世纪的网页表单。此外,Bug 虽然不多,但是还是遇得到的,比如有时候社交时间已经结束,但是正在进行的对话会卡住。

☆ 故事质量 3.5/5

故事很有新意且自洽——在这个设定下,各个候选人之间发生的关系很自然,并不突兀。

平均分:5.1/10