目标

本站给出的评分目的是衡量该色情游戏对解决性癖和我类似的人的性需求的效果。简而言之,就是对像我一样的人来说色不色。

因此,需要强调以下两点:

  1. 非色情部分的质量对于这个评分不重要——这意味着即便是全世界最好玩的游戏,如果它不色,在这里的评分也是很低的。
  2. 色情程度的衡量是按照我的性癖来的——这意味着对大多数人而言非常射爆的游戏,如果性癖不对,在这里评分也是很低的。

总而言之:在这里评分低不代表游戏不行,而是代表不对我或者和我性癖类似的人的性癖。如果你和我一样,喜欢拘束、性欲控制、百合这些主题的色情内容,本站给出的评分将会对你更加有意义。

计算方式

每个游戏的评分是由六个类别组成的。这六个类别分别对应了我认为一个出色的色情游戏应该具备的素质。

其中,我认为前三个类别比后三个更重要,因此我将这六个类别划分为了三个主类别和三个次类别。主类别的分数范围是 0~10,刻度为 1。次类别的分数范围是 0~5,刻度为 0.5。

最终平均分则是将所有类别的分数相加然后除以 4.5 得到的。因此,平均分的分数范围是 0~10。

另外,除非情况非常特殊,不然我不会在一个类别给出最低分或者最高分,这是为了给极端情况做准备。所以实际上,一个游戏的平均分范围是 1~9。

接下来介绍一下每个分类的定义。

1. 主类别:核心性癖

这是六个类别中最主观的,也是为什么这个评分系统更适合性癖和我类似的人的原因。

该类别衡量本色情游戏戳的核心性癖和我的核心性癖的重合度。举个例子,如果一个游戏里面全是贞操带,高潮控制,还搞百合,那么这个类别的评分就会很高。相反,如果一个游戏每天只搞正常男女性交,这个类别的评分就会很低。

2. 主类别:色情交互性

该类别衡量了本色情游戏对于游戏这个媒介的使用。换言之,作者是否有充分利用这个是个游戏所带来的能力。如果一个游戏从头到尾只是播放动画,我为什么要玩它而不是直接去看黄片呢?

如果一个游戏充分利用了游戏这个媒介,能够通过玩家的操作把玩家身临其境般地带到游戏中的色情场景里,那么这个类别的评分就会很高。相反,如果一个游戏的色情部分交互性很差,比如只能做出非常简单且稀少的选择,那么这个类别的评分就会很低。

3. 主类别:色情多媒体质量

该类别衡量了游戏中的多媒体(图片、视频、音频)的质量。我们人类在自慰时候玩色情游戏,或者使用其他色情材料的原因很大一部分程度上就是为了协助我们的想象。优秀的插图、动画、或者音效将会对我们的想象帮助更大,从而增加一个游戏的色情程度。

该类别只衡量质量,不衡量这些多媒体是否戳性癖。

4. 次类别:色情比例

因为本站的评分是衡量对解决性需求效果的,一个色情部分少到连自慰都不够的游戏自然在分数上会变低。

该类别衡量了游戏中的色情部分的占比。占比越高,该分类评分也越高。如果一个游戏的色情场景又短又少,并且中间有大段非色情场景过渡,那么这个游戏在该类别的评分就会很低。

5. 次类别:感知质量

该类别衡量了这个游戏总体感觉上的制作水平。

一个界面做得很丑(字体难以阅读、各个窗口组件风格不统一、配色看上去很廉价等),Bug 奇多的游戏很容易阻碍玩家带入场景,因此也会在该类别获得较低的分数。

6. 次类别:故事质量

该类别衡量了围绕着色情展开的环境的质量。这包括非色情人物形象的塑造、故事设定的合理性、环境与色情事件的契合度等等。

如果一个游戏的环境非常怪诞,人物又蠢又不自然,色情事件的发生还没头没尾,那么这个游戏在该类别的评分就会很低。

评分有误怎么办

有时候,我可能会玩了一个游戏,但是错过了很多关键内容,导致给出的某个分类评分不正常。这个时候,你可以联系我,告诉我你觉得哪个游戏的哪个分类评分不正常,并给出你的理由。我希望这个站的评分尽可能准确,因此如果你给出的理由充分,我很乐意改正给出的评分。