魔法少女ルナの災難
魔法少女露娜的劫难
介绍
天真无邪的魔法少女露娜被魔女茶会里的邪恶魔女们盯上了。即使有师傅唯一的保护,对于眼前的危机一无所知的露娜,能够顺利逃脱吗?
在《魔法少女露娜的劫难》中,玩家扮演扮演魔法少女露娜。尽管亲爱的师傅再三强调要小心,露娜还是陷入一系列危机。但是遇到的所有危机都有一个共同点,那就是她的敌人想要把她拘束起来,然后对她做色色的事情。
一路上,露娜结识并帮助了许多其他人,并结交了朋友。虽然本游戏绝大多数时间都是操控露娜单人进行战斗,但也有少数场景可以操控其他人,甚至进行团队战斗。
然而,露娜陷入的危机似乎越来越严重——越来越强大的魔女盯上了她的身体。她也不得不和更加强大的敌人进行战斗。而失败的结果依然是被拘束,然后被色色。
终于,露娜碰到魔女黑色。黑色抓住了许多露娜的朋友,并将她们做成了魔力池——因为魔力会从体液中流出,榨取魔力的方法就是强制高潮。黑色是如此的强大,就连露娜的师傅唯一也被打败了。露娜必须要挺身而上。但是,一旦失败,后果将不堪设想。
《魔法少女露娜的劫难》有两个结局。如果玩家被黑色击败,将会进入坏结局线。虽然是坏结局线,但是其内容非常充盈,甚至有一个露娜穿着按摩棒贞操带逃脱地牢的小游戏。(但是这个小游戏难度有些离谱,因此可能是时候用修改器了。)因此,强烈建议体验一下坏结局线。
除了坏结局线以外,本作中所有战斗战败都不会直接游戏结束。相反,游戏会提供一些攻略供参考。考虑到游戏中有很多机制怪,这个攻略对于游玩非常有帮助。此外,部分战败后有 CG,但是作者非常贴心地在战斗前就把所有有战败 CG 的战斗标记了出来,避免玩家不得不一个个尝试是否有战败 CG。
此外,虽然绝大多数的拘束仅限于战斗中,即战斗后拘束自动解除——有个别场景中还带有地图内拘束。虽然数量不多,但是也是色得不行。
题外话:因为我玩的版本是机翻所以有一些非常有意思的场景……(因为这个是机翻的问题,所以不影响评分。)
评价
《魔法少女露娜的劫难》是一款内容非常饱满的,以拘束、百合、强制高潮/自慰为主题的色情游戏。游戏中的怪物、拘束种类非常多。实话实说我都不敢想象作者是花了多少时间怎么做出来这么拘束图片的。
除此之外,游戏的音效也非常出色。不知道为什么,就是最普通的自慰音效,感觉少也比其他游戏更好听一点,甚至有种 ASMR 的感觉。
接下来说一下比较可惜的地方。
首先,虽然色情是战斗 h,但是由拘束带来的 debuff 过强,并且大多数战斗可以依赖机制回避拘束,导致一旦被拘束基本上就战败了。这样的结果是,在大多数战斗中,露娜其实不会被拘束,导致明明是战斗 h,却有类似战败 h 的体验。这不是很好,因为玩家为了看拘束的色情内容,必须故意放水,导致代入感显著下降。
这边插播几句:我认为,一个出色的拘束向战斗 h 有三个要求:
- 拘束是 debuff(即玩家想要避免拘束;这样,玩家和角色的动机一致,方便带入)。
- 拘束不可避免(玩家需要想办法在被拘束的情况下战斗,而不是避免被拘束)。
- 战斗的拘束应该是随机顺序的,而不是循序递进的。循序递进的拘束会导致玩家频繁看到前几级的拘束,而更加高级的就基本只有战败的时候才看到。
其次,在绝大多数场合,《魔法少女露娜的劫难》的拘束局限于战斗内——拘束具在结束战斗后会自动解除。虽然有少部分场景有地图内拘束,但是数量不多。这个实在太可惜了。我真的好想看到露娜被戴着单手套在地图上跑来跑去啊……
最后,游戏的战斗系统高度依赖机制杀。这个虽然表面上看来可以靠机制坑玩家,确保玩家至少看到一次拘束的场景。但是因为不是所有的怪都是机制怪,导致玩家还是得放水,并不是很有效。并且有些机制实在有些偏,不看战败攻略很难自己研究出来。比如这个游戏在你已经明确战败时,会让你选是否放弃,相当于是给想继续看色色的人一个选项,并且绝大多数情况下,问你是否放弃之后,接下来的内容都是重复的了。但是,有一场战斗中,你必须在这个时候选择不放弃,才能推进。这个地方我卡了十多分钟。
总体而言,《魔法少女露娜的劫难》是一款围绕拘束、百合、强制高潮/自慰展开的游戏。如果你对这些性癖有强烈的兴趣,并且愿意接受稍微有些业余的画风的话,《魔法少女露娜的劫难》值得一试。