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触手铠甲与神秘高塔

触手铠甲与神秘高塔

开发者
たい焼きしっぽおひとつ
评测版本
v1.04
评测日期
2024 年 6 月 20 日
下载地址
来源 
核心性癖
评分
4.3/10

介绍

美少女小偷莎莉法被抓住后,被扔进了不知从何而来的高塔中。进入高塔则需要穿上一件会衍生出触手的盔甲。莎莉法只有成功逃出高塔,才能获得自由。她能成功吗?

在《触手铠甲与神秘高塔》中,玩家扮演为孤儿院偷东西的小偷莎莉法,抵抗身上的触手盔甲,逃出这座高塔。

触手从盔甲中伸出来

触手从盔甲中伸出来

游戏中的战斗是大地图可视巡逻怪 + 标准 RPG Maker 战斗。地图被分为多个区域,区域的最后是 Boss,必须要通过 Boss 才能进入下一个区域。

大多数怪都是可以回避的,这边亲测基本上不要刻意练级。每个区域打个四五个强度就够 Boss 了。

战斗

战斗

在战斗中,如果生命值过低,触手服就会暴走。暴走后,玩家将无法控制莎莉法。相反,触手服将会控制莎莉法,并自动进行普通攻击(但是会提升角色属性)。在控制状态下如果生命值归零,依然会触发游戏失败。游戏失败后会自动回到当前地图的开始。

如果触手服暴走了,那么在战斗结束后就会进行少量回血,然后解除暴走状态。

被触手回血

被触手回血

同时,莎莉法使用技能或者被攻击都会积累 TP。如果 TP 满了,就会触发触手服暴走一回合。

《触手铠甲与神秘高塔》中有四种触手服形态(其实有五种,但是最后一种是并不能实际来用,而是作为结局的一部分)。不同的形态相当于是不同的战斗职业。在每个区域的开始和结束位置(以及部分区域的中间)有水晶,使用后可以更换触手服的形态。

猎人形态的介绍

猎人形态的介绍

虽然说这些形态的介绍里面暗示了很多色色的机制,但是实际上这些机制并没有实装到游戏中。不同的形态的只会影响立绘和角色的战斗职业——不会影响色情内容,这点自然是非常可惜。

触手盔甲暴走!

触手盔甲暴走!

游戏有三个结局,但是结局内容都很短。前期的选择不会影响结局(无需保持触手服不暴走)。所有影响结局的选项都在最后一个房间。触发三个结局的方法分别是:1. 选择不强化,2. 选择强化,不拿宝玉,3. 选择强化,拿宝玉。具体结局的内容就不剧透了。

评价

《触手铠甲与神秘高塔》是一款脑洞出色,但是内容简单的 RPG Maker 色情游戏。最可惜的自然是其极其简陋的触手服机制(要是能把触手服描述中的机制实现出来就好了)。如果对于触手服非常感兴趣的话,《触手铠甲与神秘高塔》还是值得尝试一下的。

莎莉法取得了胜利,但这真的值得吗?

莎莉法取得了胜利,但这真的值得吗?

P.S. 但是不建议直接进 CG 房,因为游戏的主要色情是在战斗中看触手服暴走。CG 房内的 CG 质量着实一般。

P.P.S 如果很喜欢触手服战斗题材的游戏的话,建议尝试一下 Kanade Rogue-like+。虽然琳已经玩了,但是因为比较肝,所以还没有玩完,因此也没有写评测。但是在触手服色情的执行方面,Kanade Rogue-like+ 要比《触手铠甲与神秘高塔》要好很多。

评分评分策略

★ 核心性癖 5/10

全游戏围绕触手服展开,并且都是触手服凌辱女主。触手服的各个形态的描述蛮色的,但是游戏中主角更偏向利用触手服,而不是被触手服拘束。

★ 色情交互性 4/10

触手服在立绘外存在感不强。其色情效果在低 HP 或满 TP 时触发,有一些被侵犯的代入感。但是 CG 基本都是战败 CG + 胜利 CG,毫无互动可言。

★ 色情多媒体质量 5/10

只有少数静态插图,虽然 CG 一般,但是角色穿各种触手服的立绘还是蛮色的。

☆ 色情比例 1.5/5

游戏内充满了无意义战斗,且战斗内色情仅局限于触手服暴走。

☆ 感知质量 1.5/5

非常浓厚的 RPG Maker 味。从第四个地牢开始就没有新的色情内容了。

☆ 故事质量 2.5/5

虽然说前期开头还行,但是三个结局都很莫名其妙,不完整。

平均分:4.3/10