特命少女アイギス・ピンク
特命少女艾吉斯·粉红
介绍
前辈蓝莫名消失,局长调查也敷衍了事,后辈特命少女艾吉斯·粉红踏上了寻找前辈的旅程。她能成功吗?
在《特命少女艾吉斯·粉红》中,玩家扮演特命少女艾吉斯·粉红,被前辈蓝正式任命为特命少女后,却发现前辈蓝莫名消失。圣盾局局长却拒绝搜寻。粉红因此也只能继续执行着任务。一个月后,粉红无意中发现了蓝的日记,发现她竟然独自前往抓捕犯罪团伙的高层——Joker。得知此事后,粉红便决定踏上寻找前辈的旅程。
游戏的战斗是标准的 RPGMaker 回合制战斗。战斗内可以触发色情拘束——即对方可以使用一个拘束技能,这时候玩家需要通过一个 QTE 来规避拘束,规避失败就会进入拘束状态。拘束状态下每回合都会被做“色色的事情”,同时也有一个机会可以挣脱,挣脱依然是 QTE。只要挣脱成功就会恢复正常战斗。
每次被色色会提高快感。快感满后会高潮。高潮后会扣血。血扣到 0 就会进入战败序列。战败后会有一段色情 CG,然后给玩家选项跳转到战斗前。虽然说战斗拘束的内容比较敷衍,但是这个战斗后 CG 还是非常精美的。如果对胶衣之类的特别感兴趣的话,非常建议欣赏一下。(不过后面的很多 CG 里面胶衣都破了,浓浓的脱丝袜做爱感。)
这趟“旅程”是由多个地牢组成的。每个地牢就是一连串格子,每个格子要么是战斗,要么什么都没有,要么就是一个箱子。
完成一个场景的所有地牢后,有一场 boss 战。boss 战结束后会解锁下一个地牢,同时会解锁一段蓝的影(se)像(tu)。
至于最后故事会怎么发展,我就不剧透啦。有兴趣的可以玩一下。
评价
《特命少女艾吉斯·粉红》是 No Future 的量产黄油。游戏的色情内容完全局限于战败 CG 和极度敷衍的战斗拘束中。虽然说图片非常精致,角色设定也非常带感,但是整体游戏体验,尤其是作为黄油的体验则非常僵硬:
首先是战败 CG 设定导致的“玩家要色色必须操纵主角自杀”的结果。每次进入新的战斗,要做的第一件事情就是刷某个没有伤害的 BUFF 技能,等敌人把自己击败后,看战败 CG,然后回档。这极其影响游戏的连贯性,完全彻底破坏了游戏的代入感。
其次是非常敷衍的战斗拘束。这个游戏战斗拘束完全感觉就是为了凑 tag 加上去的机制,完全没有任何深度。再加上时时刻刻都可以轻松解除,毫无拘束的感觉。
最后就是这个非常离谱的战斗数量——游戏中充满了无意义的战斗,而敌人的种类非常匮乏——基本上所有的战斗都是完全一致的。可以非常明显感觉到制作组为了填充时间而制作了大量的无意义战斗。
不过即便这么说,游戏的美术质量是毋庸置疑的——全程有色色的配音,CG 质量也非常出色。
因此,如果对胶衣这些很感兴趣的,琳建议找个通关存档欣赏一下 CG。不过玩的话,就真的不推荐了。题外话:要不是为了做这个评测,琳不可能玩得完的。